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DiscordManager

해당 DiscordManager 는 C#으로 디스코드 봇을 처음 만들어보는 "초심자"를 위해 만들어졌습니다.

현재 여러 편의 기능들을 구현중에 있습니다.

해당 ReadMe.md에 적혀있는 기본 사용법은 최신 버전이 아닙니다.

추후 업데이트 예정이니 사용법이 궁금하신 분들은 Magma_Dev#7247 (Discord) DM GPLNature (Twitter) 로 부탁드립니다.

ENG

This DiscordManager Project target is C# beginner for develop Discord Bots!

Currently, several convenience functions are being Develop.

Let me know if there is a convenience feature you want to add

The basic usage writed in this ReadMe.md File is not the latest version. To be updated later

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Designed as a motive of Addons.Interactive

기본 사용법

// Warning
// Do not reference this code
// Not latest version of this code
class Program {
 static void Main() {
  var discordManager = DiscordBuilder
   .SocketBuilder // 샤드용 ShardBuilder 도 있습니다.
   .WithActivity(new Game("Live For Test"))
   .WithLogLevel(LogLevel.ALL)
   .WithCommandModule() // 만약 DiscordManager가 제공하는 명령어모듈을 사용하고 싶다면 해당 메소드를 사용해주세요.
   .Build();

  discordManager.Log += Log;
  discordManager.Run("Bot Token");
 }

 public static Task Log(LogObject logObject) {
  Console.WriteLine(logObject.ToString());
  return Task.CompletedTask;
 }
}

명령어모듈

// Warning
// Do not reference this code
// Not latest version of this code
public class Test: CommandModule {
 [CommandName("Test")]
 public void TestMethod() {
  _ = Reply("Test");
 }
}

Builder에서 WithCommandModule을 사용해주시고 명령어 메소드들이 있을 클래스를 생성합니다.

이때 해당 클래스는 CommandModule을 무조건 상속받아야합니다.

DiscordManager의 명령어 시스템이 자동으로 명령어들을 찾기 위함이며

명령어 시스템은 CommandModule에 있는 public 접근제어자를 가진 메소드만 명령어 메소드로 인식합니다.

이때 명령어 메소드는 명령어이름이 필요하기때문에 CommandName이 필요합니다.

만약 로딩 중에 명령어 메소드에 CommandName 없다면 오류를 발생합니다.

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